狗熊辅助天赋s6 如何评价《英雄联盟》里的琴瑟仙女·娑娜?

11/27 20:54:38 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

狗熊辅助天赋s6 如何评价《英雄联盟》里的琴瑟仙女·娑娜?

琴女是目前版本最尴尬的英雄之一,她的根本问题,就在于她根本不是辅助英雄。

最新消息,2月17日琴女登顶第一上单,58胜率统治上单分路。

先从辅助定位开始讲起。

很多人误以为辅助的核心是加血,是护盾保护,是开团抗伤害卖自己,这些其实是理解的误区,其他位置英雄同样可以奶你,可以开团抗伤害,可以保护你,lol这个游戏,或者所有的moba,辅助定位的关键点不在于加血保护,而是在于资源占有量。

lol五个人,三条线三个,加一个打野,剩下一个人没有资源收入,才去出辅助装当辅助。简单说就是,没装备啥也不是,拿到好装备,高等级,能逆天改命的那种,他就是c位,没装备没等级,也能尽量发挥出自己作用的就是辅助。

辅助与否在于这个英雄吃多少经济合适,不吃经济有没有用,吃了经济能不能发挥作用,比如锤石,你前期很可能拿了几个人头,顺一点,队伍死几次说逆风就逆风了,你的经济优势对团队影响很小,而你没人头不耽误你q人,e人,关门,扔灯笼。

这种就是标准的辅助特征。

豹子也会加血,老天使也会加血,人家还有队友无敌呢,但是天使装备差啥也不是,装备好拦不住,所以天使是c位。

女枪打辅助也有,难道是为了控制吗?她有啥控制,韦鲁斯也有一个减速圈,韦鲁斯还有大招禁锢呢,为什么没有韦鲁斯打辅助,而是女枪打辅助?因为女枪的被动和大招没装备伤害也很高,韦鲁斯没装备啥也不是。

设计出来本来不是辅助的,火男,斯维因,加里奥,只要满足条件,都会在某个版本变成辅助。

现在我们来看琴女。

被动,伤害技能,附带薛定谔的限制效果

q,纯伤害技能,团队增伤。

w,治疗护盾,团队护盾。

e,加速,团队加速。

r,aoe控制

乍一看,就是个正经辅助。

但如果你看了刚才我说的,就会发现不对劲了。

琴女技能ap加成:

和弦0.2,断奏0.28。

Q的ap加成是0.7,团队0.2(在大招自带cd减免和常规出装的环境下轻易可4秒cd)

W,0.55,团队0.3。

E,最近经过多次修改,14+100ap4%,我写这篇文章之前又改了一次,所以不知道是多少,反正巨特么高。

R,0.5,反而是最低的,这也是老琴女总空大但是感觉好像也没啥的原因。

如果有不了解伤害数据的,我简单介绍一下,琴女的普通q伤害处于一流中单之列,和弦q伤害0.98,超越安妮,直逼佐伊,cd4.8秒,并且是指向性。

但伤害不是最主要的,w群体护盾和e群体加速的成长极高,成型3件套ap琴女的加速量,约等于全队全程保持开着狗熊的q追人。就像开着一个撒and撒的e。

ap琴女的定位不只是输出,更像一个航空母舰,伤害核心+治疗核心+机动核心,如果再有个蓝buff,全队打团围绕琴女打,只要琴女不死,怎么打怎么赢。

再来聊聊辅助。

琴女的基础伤害有多少呢?

满级q160伤害。 团队附加伤害30点

满级噢!

为什么婕拉中单打着打着变成辅助位了呢?

为什么火男一直是中单也慢慢变成辅助了呢?

女枪adc怎么跑去打辅助了呢?

因为他们的基础伤害就很高,婕拉不出装备也很高输出。

琴女呢,如果当个辅助,她的q就好像挠痒痒。

但是拳头怎么会允许一个技能如此稳定的英雄这么强呢?只好一削再削。

琴女的基础生命,辅助倒数第二,仅高于猫咪,是实际意义上的lol最脆辅助。

同样经常挨打的索拉卡,比琴女的基础hp护甲,高出一套符文那么多。

对了,别的软辅,索拉卡主w加血,风女主e护盾,娜美主w加血,就琴女,十年来,主流加点始终是主q狗熊辅助天赋s6,q是个纯粹的伤害技能噢。

另外,琴女已经蝉联8年,国服大数据胜率冠军英雄,全联盟胜率最高。

拳头是喜欢教玩家打游戏的,他自己设计出一个根本不是辅助的辅助,却用削弱的方式规定玩家必须用它打辅助。

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