强悍:魔兽世界怀旧服:关于猎人的伤害特点,以及团队定位

01/18 09:02:36 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

最近看了许多关于猎人的讨论,发现有很多人缺乏一个严谨的思路,各种观点更偏向于感觉最终在谁都不认错的情况下演变成了争吵,作为一个老猎人,我来说一下自己的一些观点,也许不是完全正确,但是至少我在这个逻辑的支撑下,基本都能达到自己的预期。

猎人作为DPS,有几个特点,远程,物理,仇恨压力小,没有可控有效的爆发,不需要长时间站桩,血量较多,上限较低。

所谓的上限较低,另一种反应就是在完美的输出环境下,猎人的DPS比其他职业要低,最高的毫无疑问是狂暴战,这也是竞速团堆狂暴战的原因,同样竞速团会尽可能的在战斗中创造适合狂暴战的战斗环境,所以屠榜的是狂暴战,是竞速团,因为DPS在手法没问题的前提下,环境越好打的越高。

作为一个物理职业,破甲是影响DPS非常大的因素,所以越差的野团,猎人的秒伤越低,为什么很多打野团的猎人分数上不去,秒伤上不去,因为几乎没有破甲管理,伤害自然会低很多。而战斗时间的影响远远没有破甲影响大。(1分钟以上战斗)

作为一个有假死控制仇恨的职业,只要你有意识去控制,你将比团队其他职业受到仇恨的制约小得多,所以一个好猎人,在越菜的团,排名越高,当然排名高不代表自己WCL的数据高,因为仇恨并不是没有影响。

综合起来,猎人应该是团队中输出发挥最稳定的一个,根据团队整体的情况有所波动,团队越差排名越前,团队越好,排名越后,本质上的原因是发挥稳定,受影响比其他职业小,而不是什么其他DPS都是菜鸡。

那么作为一个猎人,准确定位自己呢?因为输出稳定,所以对于常关注数据的猎人来说卡盟,你对某个副本你能打全程多少DPS,应该是能有一个大致的判断的(举个例子,我TAQ阶段,带BUFF全程秒伤稳定400+,有马戏团450+,没BUFF基本在400左右),这个是自己对自己的判断,没有必要作假,也没有必要吹牛。

打开WCL,关注一下不同时间的团队,你可以清楚看到他们的DPS分布,对于一个团队来说,团队总秒伤很大程度上决定了他的战斗时间,如果一个团队所有的DPS都是优秀的,那么他的时间一定很短,所以经常有人提到的什么一个团队全是蓝色分数的DPS,你猎人打赢的都是菜鸡DPS这种说法是非常可笑的,如果团队都是紫色DPS那么这个团队就压根不会在这个时间段了。

通过这种方式,你就可以给自己定比较实际的目标,我曾经在P5阶段,第一次跟1小时不到的轻竞速团,当时我的判断是,自己努力可以进前十,最终我确实进了前十。这个水平怎么样,咱们不谈,就当是一塌糊涂也无所谓,但是这说明我对自己伤害的判断,对自己的定位是准确的。

那么猎人如何找寻一个团队,又如何体现自己的价值呢?不同的团队,对于团员都有它的需求,你只有能满足他的需求才能获得稳定的位置。所以这需要你首先做到对自己的准确认知。

刚才提到了,团队总DPS决定了战斗时间,所以WCL上记录的通关时间某种程度上反映了这个团队的实力,包括输出水平,仇恨水平,破甲水平等等。。。

对于一般野团(非NGA一般团,WCL优秀猎人进前五),他们通常对成员要求的是能良好处理战斗机制,或者有优秀的数据,作为一个猎人,你可以通过你的输出判断自己是否可以打到团队前列,然后宣传自己进团。(我进有WCL记录的野团,基本每次都可以达到自己想要的成绩)。这种团在保BUFF生存上,猎人有很大优势,DPS竞争对手通常是法系,少有大佬近战

对于一般的固定团(WCL优秀猎人10名左右),对猎人的需求通常是开怪,做一点杂活,而打出优秀的DPS则是次一档的需求,这种团里一般会有几个很优秀的DPS,如果你更加优秀,当然会被大家赞扬,可以作为一个优秀的玩家进组(常说的猎人满,但是我可以进组),但是作为一个猎人,开怪做杂活的需求度更高一些,可以没有打的高的猎人,但是需要有功能性好的猎人。这种团,会有几个大家都有BUFF,你永远打不过的DPS。

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