网游 2019.2国服基本敲定:2019下半年引入中国互联网游戏市场!

08/06 06:14:55 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

2019.2更新,R6国服的事基本敲定了,有望在2019下半年引入,当然对于国服,也是意料之中,毕竟腾讯入了股份,至于锁区的问题,个人认为是不会锁区,这种掉口碑的事,在这几年腾讯比较少做了,当然在现在吃鸡热度降低,FPS游戏库存到达一个临界点,这将会是一个千载难逢的机会让彩虹六号国服切入中国互联网游戏市场,想必给腾讯带来的收益也是非常高的,同时我也希望育碧能搭上这趟顺风车网游,继续出高质量的游戏带给我们,这是一名资深玩家的心声。

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理性对待.. 全文比较长,请容许我以自己的观点来阐述TX是如何走到要尝试代理R6这一步的。

对于一个大网络游戏公司来说,掌握当前游戏的风向和资讯是非常重要的,TX现在非常急需新的路子来维持未来的运营。

为什么说非常急呢?

回顾一下历史,看TX以前的吸金大作,除了LOL玩家基数比较稳定,其他的现在基本上生命力非常衰弱。

穿越火线,在CF出的那个年代刚好遇到中国互联网刚爆发的年代,加之那时候腾讯发展壮大,CS等第一人称射击游戏的影响力,使得CF在国内发展十分迅速,不得不说,当时自创的幽灵模式可谓是十分经典,甚至在CSOL大灾变和CF生化刚出的时候,都是非常良心的一款网游。 可最后始终走到不平衡的路上也不无可厚非,只能说这是中国网游特色。

DNF,在满街爆紫装的那个版本基本上我觉得离死不远,当年吸引多少热爱街机风横版格斗网游的玩家,而且当时同类网游稀少,竞争力小,各种爆满,如今各种合区,多的不说,假猪套天下第一!

QQ飞车从一开始就是走的换装改车路线,碍于游戏引擎过于老旧以跟不上玩家的审美进步和游戏体验,不得不退出舞台。

CODOL,不说了,变形枪出来的时候就已经死了,最大骗局,而且承诺的双轨制呢?

良心的游戏真的没有吗?

当然有,可是对于玩家良心对于运营商就意味着利润少,这个道理适用于百分之九十的网游

烈焰行动,在AVA的影响力逐渐减少的时候TX已经在考虑下一款同类网游来代替中高端FPS网游的位置,烈焰行动虚幻2.5引擎当时还挺惊艳的,配置要求低,画面好,已经符合腾讯引进网游的条件,但是氪金内容太少网游,而且TX不愿意给它太多资源,宣传力度也很小,导致最后凉凉,我觉得好可惜,当时我真的很喜欢这个烈焰行动。

战争前线,TX自然少不了要一款高端的FPS来坐实网游一哥的位置,当时隔壁天成的风暴战区非常火爆(泪目),战脸来的非常是时候,CE阉割版引擎还是非常赞的,打击感,PVE,枪械,优化基本上找不到黑的点,但是,配置不亲民,当时的中国玩家的平均水平配置较低,玩家数量不够,可供氪金内容也少,也是夭折。

这些游戏都有共同的特点,类似COD,当时COD468的影响力非常大,但是让那时乃至现在的中国玩家花这么多买游戏不现实

(买断制当时是真的不可能被这么多人接受)

所以TX后来干脆直接把COD代理了。

还有很多游戏我就不想说了,都是泪,当年代理的战地2战地风云,生化战场,行星边际2,第七区,天源4591,迅雷的大冲锋,再也回不去了。

可见,TX代理的路上并不是一直顺风顺水的,这几年网游大爆发,凉了很多款网游,原因很简单,玩家忠诚度都比较高,数量分布已经定型,TX撼动不了。

而且和其他厂商一样,试着打感情牌,蹭以前已经老去的IP,冒险岛2,csol2,不要毁经典了,让他们光荣的老去不好么? 事实证明,这个做法行不通。

所以这几年,TX已经发现了,自己是无法改变网游市场的趋势的,游戏和玩家越来越多越不可控,所以TX实施战略转型,摇身一变观察者,近几年并没有急于代理,代理都处于内测试水并不开放,主要观察游戏走向。

前两年战略重心是放在手游上的,而且做的很成功赚了不少,也打下一个稳定的IP(王者荣耀)和一个工作室(Timi),当然这也是踩着很多前作的尸体走上来的,大哥就是社会,都在内部竞争,搞得都是自家人(滑稽)。光荣使命不算哦哈哈哈哈哈

PC这边悄悄然有一款游戏在内地发起了萌芽,它叫DayZ,游戏本身不怎么样,Bug多而且贵,但是玩法非常新颖有趣,大型多人丧尸沙盒生存(同类游戏有,像七日杀这些,但是最接近h1z1的还是Dayz) 但是还不足以吸引中国玩家去玩。

真正改变历史的一刻,是h1z1的红衣军崛起的一刻。

那时候的h1z1还没有拆开两个游戏来卖。

在一个大家各自为战的生存游戏里,团结的中国玩家众志成城,互相帮助,称霸游戏,虐杀洋鬼子!瞬间点爆中华民族华夏子孙的民族情绪! 不得不说,中华民族真的是一个民族情绪很强的民族,平时各种地域黑,但是外敌当前是一致对外的。

各种sao ni ma和China No.1的视频遭到病毒式传播,这波免费的宣传,daybreak笑的合不拢牙,h1z1身价暴涨,不得不拆开两个游戏来卖来增加销量。

但是!膨胀的h1z1一手好牌被直接打烂!导致现在一直都翻不了身,一对3要不起!

封大陆IP,惹中国玩家的苦果至今都让h1z1无法忘怀。

等到蓝洞的PUBG开始蚕食它的份额已经晚了。

pubg优化再差,bug再多,外挂再多,官方对玩家的态度一直都是不错的,为后续的优化升级争取到了时间。

daybreak开始意识到中国这一大块蛋糕要被别人吃掉了,开始着急了,不知是不是慌了神,来求助中国的网游一哥TX。网游一哥也很大度,充分展现大哥风范,免为其强的接了h1z1这个锅,正当daybreak以为可以赶上末班车的时候,大哥告诉他,你这游戏品质还不过关,文化局那边批下来不知要多久呢,还是要慢慢磨练一下。

DB 直接傻眼,其实道理很简单,TX也不傻,在这满街都在吃鸡的时候,给你搞这个过气的东西肯定亏,直接雪藏而且还抓住一个代理权,这波美滋滋。

在那段时间,国内游戏环境发生了天翻地覆的变化。

TX也开始了它的动作。

出了天梯之后的守望先锋开始逐渐没落,玩家正愁找一个出路的时候,h1z1和pubg出来了,分走了大批玩家。(无限法则已开始研发!)

各大境外游戏加速器公司开始疯狂赚钱。

腾讯网游加速器已上线!

史无前例,推动了中国平均配置水平(包括网吧)的疯狂提高。(不花血本更新配置的网吧基本全凉)

腾讯吃鸡网吧认证!

Steam等各种大型单机游戏平台也坐了一次顺风车。

Wegame已上线!

买断制在中国越来越容易被接受了而且更受欢迎。

反观现在游戏免费道具收费的弊端十分明显,平衡性太差。

Wegame上的买断制单机游戏已上线!

这一切都归功于祖国的强大!人民的收入和生活水平的提高!我们才能过上越来越好的生活!

说了这么多,基本可以引入最后的正题了。

在玩家的视线里,只看到眼前的pubg大火在熊熊燃烧。

但是在TX和蓝洞的视野看来,能供这团大火燃烧的底料剩的不多了。

因为有很多前车之鉴,不得不未雨绸缪,蓝洞也在积极的开发新模式新地图来增加游戏寿命,TX这边也要自己动手来Copy一下核心模式,无限法则已经在泰国试水,我相信等到一个好时机,无限法则会在中国登陆,但是目前还不是时候。

当然,tx不可能把全部家当只压在现在的大逃杀玩法,听我娓娓道来。

游戏最挣钱的是什么?本身的售价?里面的道具,衣服吗?

错,是打入电竞圈!

只要能打进现在的电竞圈,举办比赛,越大型,就越能赚钱!

各种衣服广告硬件商等的赞助,比赛场地的门票,各大直播平台的合作等等这些对于游戏厂商来说这才是挣大钱!(看看lol的拳头就知道了)

然而并不是什么游戏都适合打入电竞圈的,电竞圈的游戏都有几个特点,游戏套路玩法多,节奏适中,观赏性强,对抗性强,游戏品质好。 这几个少一个都不行,看看现在pubg迟迟未能上台面,游戏品质先抛开不说,观赏性一直备受争议,如果说游戏只要活到最后就是第一,那可能职业选手都会非常谨慎,游戏大部分时间都在苟,起码目前是这样,以后会不会改就不清楚了。

但是反观隔壁育碧,你这个R6好像潜质都不错诶!

悄悄崛起的R6已经低调又骄傲的展现出它的顽强生命力,从一开始的不被看好被玩家吐槽如今却能翻身并且稳定发展。

你觉得tx会发现不了吗?

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