【手游坊评测】丝瓜小队长的战术战略游戏

08/24 04:09:37 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

前言:

丝瓜(SQUAD的昵称)作为一个以小队长为核心的战术战略游戏,其战术和战略的多重组合玩法,吸引着越来越多的玩家和粉丝入驻。队长的指挥,观察,交流,协调,分配能力直接决定这战争的走向和大致趋势:队长需要放置前哨电台,以设立前线防御工事,设施,稳定型出兵口。队长需要分配兵种的比例或兵种的个人性,以优化团队的战斗力。队长需要在运动作战中设置小队复活包以助力小队成员的移动和可持续性。本论着重于丝瓜小队长的战术、战略、指挥,防御工事、团队优化,运动作战的理论总结。该文的主要目的,在于强化丝瓜小队队长的进阶和指挥能力,并非鼓励具有特殊技能的小队队友成为队长。

战略总论:游戏胜负的数字性

小队队长需要明确认识到,游戏的胜负取决于游戏胜利点数的胜利。即我方游戏点数高于敌方游戏点数,在一定时间内我方胜利。我方游戏胜利点数耗尽首先耗尽游戏失败,反之胜利。

胜利点数通过我方的一系列运作过程,完全占据可占据点,拉据点旗帜,小队成员伤亡,我方电台损伤,我方载具损失一系列重要因素。我方战略战术的运作,一切围绕这些因素进行。

四人战术小队任务分配_战术小队_战锤40k十人战术小队

如:在攻守有序中,"卡点",我方胜利点数的增加,很大部分取决于我方占据旗帜的过程。反之敌方同样如此。因此,卡点,就在于敌方必经的中心或偏向刚开始的敌方据点,占据或御敌之外,会导致敌方无法占领该据点,而我方可以顺利无阻的占据其据点以后的据点。完成游戏胜利的核心博弈。卡点的成功与否,顺应了我方胜利空间的局限性,缩小了敌方的活动范围。将敌人限制在更小的区域内,敌人对我方的进攻能力持续下降或集中,降低了小队成员伤亡的因素。

不过,在游戏的实践操作中,往往出现双方都有卡点的现象。称为"双卡"。即双方都卡主对方必经据点,这时战争的胜利的天平开始向双方前哨电台,设施,工事,出兵所的主要因素倾斜。同时,防御防御点,是否花费更多的兵力向敌方或我方卡点处清理,成为胜利的关键。

在双方指挥得当的战役中,双卡是必然出现的,所以"拉点"出现了。在攻守有序模式中,团队中其中一个小队担任拉点的职责。在我方卡点成功的情况下,拉点队需要快速向靠近我方据点的卡点据点移动,以在占据据点以后迅速防御或移动至卡点处进行防御。在双卡情况下,拉点队需要进攻敌方"卡点"队伍。以清理掉卡点队伍,占据此据点向前推进。因此,以直观的概念不同的理论明晰了起来。卡点队主要防御,而拉点队主要进攻。我方卡点队防御性要远远高于进攻性,而拉点队的进攻性则要远远高于防御。

在此基础上,我们可以明了的分配载具队伍,渗透,迫击炮队伍的明确指向。如偏向防御的载具首先冲向卡点处巡视,进攻性的载具首先冲向拉点处。

这些措施都可以大大加速的敌方胜利点数的消减,我方胜利点数的增加。

四人战术小队任务分配_战锤40k十人战术小队_战术小队

当然,战争的局势瞬息万变,在区区的丝瓜游戏中表现的淋淋尽致。拉点队,卡点队失败的例子数不胜数,此时"补位"的重要因素彰显出来,在常规战役中,补位队可以是载具、渗透的混合体,也可以协助卡点队进攻、拉点队防守。补位队在于熟知"卡点""拉点"的情况和职责,在双方卡点、拉点都成功的情况下,充当渗透、载具小队。在我方卡点成功失败的情况下,进行补充防御或进攻。在我方拉点失败情况下支援我方拉点队伍。在拉点,卡点都失败的情况下,重点驰援拉点队伍。

结论:在这样的大的框架下,小队的分工和职责变得异常明确,一方战略的成功都将给敌方带来巨大的打击,这是战术无法弥补或很难拟补的,在双方战争的胜利点数的驱除下,双方为了胜利都应该不顾一切手段完成战略框架的成功。

分论一:小队战术的分工的协作性

一个人领导一群人走向胜利,需要什么样的禀赋?其中的因素多的数不胜数,游戏机制的模拟,让我们隐藏了很多不必要的因素,但是,领导力决定了区域战术的成功和失败,小队队长是队员的纽带,是说一不二的核心。如何用好小队队长这一职责,直接关系到团队、其他八人的游戏体验。小队队长催促,鼓励,命令,批复的战术实践,是游戏最大的特色和核心玩法,而小队队员受催促,鼓励,命令也是游戏的核心魅力所在。小队队长明确战略意图,熟知战略运作的过程和方法,直接促成战略的事实的发展是小队队长必须要理解的。而小队队员则重点去理解队长的直接口头命令,观察指示,批复,催促并实践的意义也是游戏配合的重要魅力。

战斗性:

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小队队长应当充分的具有作战能力,带领小队突破敌人防线,背后。小队队长的作战能力不是为了杀人,更多的是为了进攻性的自我保护。小队队长也应该熟知敌方,友军的一切战斗单元,载具,防御工事的战斗特性,借此进行综合判断,指导团队进攻。

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协调性:

小队队长首先做好协调事宜,这种协调是接受,操作,输出的三种阶段。小队队员关注眼前的战斗,不会顾及远处即将到来的危险,小队队长要充当队员们的眼,小队队员单独决策进攻很难形成战斗力,小队队长要充当队员们的腿。其他小队无法熟知小队所在的伤亡,御敌、决策情况,小队队长要代表小队对其他小队进行交流。小队队长的主业是协调,副业是设计,其次才是战斗。协调是小队的核心所在,也是一切战略和战术的基石。协调能力必须要有明确的战略和战术知识作为基础,协调更需要准确的接收信息,准确即时的标记,促使观察、进攻、反馈的能力。

设计性:

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小队队长要做好防御工事,兵站,前哨站,设施的设计,思考空间,地形,时间,防御等因素。正确的防御工事的组合,可以很大程度上减少我方的伤亡,增加敌方的损失。空间位置的选择,可以更加优化前哨电台的总体布局,拖延敌方的进攻时间和降低我方的进攻时间和成本。依托有效的地形,对我方进攻或防守事半功倍。在正确时间点修筑我方兵站,增加我方进攻的持续性。

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分论二:小队依托据点防御工事和野战工事的操作性 防御工事是小队中必不可缺的事物,防御工事按防护性能、所用材料、结构和构筑条件等进行分类,防御工事依托据点的争夺而生,有效的防御工事,可以较大限度的减少敌方的弹片,直线子弹,迫击炮、榴弹炮的杀伤,防御工事射击工事有垛口沙袋、C型沙袋,防爆墙块,堡垒、机枪堡垒,机枪设计座等;交通工事有沙袋、防爆墙、铁丝网等。隐蔽防御工事有重机枪等。依托不同的分类,针对各种战术情况,进行妥善安置和设计。丝瓜游戏的防御体系设计,堪称游戏界的经典之作,有太多需要我们准确的理解和思考。

防御射击工事:

依托据点争夺的需要,防御射击工事的主要效能是有效降低敌方进攻带来的子弹,载具的杀伤,同时借助防御工事进行射击。防御射击工事一般建造在据点内,一般在较大的门,较大的敞口处,一般较为熟知的入口或出口,建设的要点依据防止敌人大规模涌入而我方无法有效掩体的情况。射击防御工事的设计也要考虑到射击视野,一般在视野辽阔战术小队,开朗的地带,以便可以直接打击敌方重火力,可以直接建设以沙袋为主体的防御工事。如下图

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交通防御工事:

依据据点争夺的需要,防止敌人偷偷进入据点,消灭我方人员,阻碍敌人靠近,或敌方靠近造成杀伤的交通防御工事就有了必要,交通防御工事一般对外攻击性不强,但可以有效的减缓、阻挡敌人的前进,靠近。交通防御工事一般结合射击防御工事来做,交通防御工事可以建造在据点的小出口处。也可以建造在房间门外,屯兵所门口,也可以在据点内修筑供踩踏垫脚。更可以依托射击防御工事修筑在据点外战术小队,交通防御工事的修筑要依托三大特点:阻碍敌方快速涌入,阻碍榴弹,手榴弹抛射物的杀伤,构筑屏障视野。

隐蔽防御工事:

依据进攻或争夺据点的需要,在野外,据点房屋上或路口边缘处修筑的工事,一般可以快速压制敌方步兵群,摧毁敌方载具。隐蔽防御工事的设计思路在于敌方很难直接快速发现,发现后也遭受压制,隐秘防御工事的设计千变万化,针对不同的情况修筑,隐秘防御工事主要为特殊兵种,狙击手,榴弹兵,反坦克兵修筑。一般伴有弹药箱以方便补充弹药。隐蔽防御工事一般防御力不强,但能给特殊兵种或重机枪提供掩体支持。

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