网页游戏 问题本身就问得不好,【出路在哪里】代表什么?

08/24 03:37:30 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

问题本身就问得不好,【出路在哪里】代表什么?代表已经走到或者接近死胡同了,这才要找出路。这样的问法只会把对页游持悲观态度的人引出来,而其他人也不会觉得有什么不妥。

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要谈这个问题,我得从最早最早说起,早到八九十年代吧,PC游戏领域只存在两类游戏:重度游戏和轻型游戏(在今天看来),要么重如DOOM, Might and Magic , Wizardry ,要么轻如各类益智小游戏,这种局面维持了很长很长一段时间,直到有图形化系统、有IE、有Flash等等等等,这种局面也没有太大的改变,没有人会觉得中间缺了什么。

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到了近10年,中间形态的游戏得到了快速的发展网页游戏网页游戏和移动游戏就是最好的例子,它们没有那么hardcore,也没有那么幼稚,甚至还有的有家庭情趣(Wii)——我们从游戏人群数量的增长其实也可以看到这一点,不仅仅在中国,全球基本也是这个趋势。

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回到问题上来,网页游戏会超过客户端游戏吗?不会,越精良的制作理应占有越多的市场份额,否则不符合一般规律。但网页游戏到了下滑、衰退以至于要找出路的时候了吗?没有,因为现在这样一个市场状况,就是网页游戏的最佳生存形态:其一,它满足了不那么重度也不那么轻度的游戏需求(注意不是游戏人群,同一个游戏玩家也可能有两种需求);其二,它成为了最主流的流量变现的手段,拯救了不知多少中小网站,使目前中国互联网生态环境发生了根本性的变化(不然大家就只能给电商做CPS卖货了)。

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对,网页游戏生命周期短,相比客户端游戏产品更容易衰退,更容易使企业面临困境,也更不好上市,但这仅仅只是对单一企业而言的,放大到整个领域,用户永远会有这种游戏类型的需求,永远需要一些快速爽感的娱乐产品打发自己时间。这个需求会衰退吗?这个需求会被移动游戏取代吗?这个需求会与客户端游戏相融合吗?我相信都不会,客户端游戏和移动游戏分别有它们的使命,可能最终在云端等等高精尖技术发展到一定阶段之后,会有存在方式的融合,但在游戏设计理念上,它们都会有自己的一席之地。

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另外,网页游戏没有哪家能做大,还有一部分原因是在于网页游戏自身安身立命的根本:联运。再好的产品,也必须和大家分一块大饼网页游戏,而客户端游戏是不用和别人共享的,若是《神仙道》的收入集于一家,恐怕心动现在就不是这个玩法了。

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