Squad兵力流理论是本人2019年总结的敌人在哪里

08/06 05:18:04 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

本人Squad游戏时长2000小时,专精步兵带队,目前在RPK战队服役(很小很小的战队哈哈哈)。

不敢说比较厉害,但是对于刚入门的萌新来说应该还是有点帮助的。

长期在散人服打,因为战队抱团的情况少一点,虽然也会一边倒~~。

战术小队,那么就步入正题吧。

1.兵力流理论

兵力流理论是本人2019年总结的理论战术小队,目的是解释”敌人在哪里“这个问题。

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1.1 兵力流理论模型 (黑色和蓝色的是我方士兵)

兵力流理论如下:

士兵从复活点出发,前往目标点,形成一股“泉水”。

其中复活点是泉眼,目标点是泉水流向的方向。

进攻形式的兵力流呈线状,分布在屯兵所至进攻点之间连线。

防御形式的兵力流呈圆状,分布在防御点屯兵所的白圈内。

防御点一般有屯兵所,故防御点到进攻点之间一般有一道兵力流。

以上是大概分布,实际情况和原子的电子云一样是运动的,还有其他位置的散兵。

1.1 复活点

泉眼的含义,就是复活点是兵力的来源,没有复活点就相当于没有兵力。

士兵的状态分为行军和打人。

行军的速度快,但是被人伏击了之后死的快。

打人会搜索前进,但是速度慢甚至被压制不动。

所以快速调集兵力应该将复活点布置好,而不是叫人步行500m过来,后者是不持久的。

你可以叫士兵步行很远去进攻点,但是不要指望战斗力强。

进攻,最好就偷偷摸摸的把屯兵所放在又近又好行军的地方。

好行军指的是屯兵所和目标点之间有掩体掩护,行军的时候不会被压制。

防御,最好点里要有兵站,而且要派人守着,点外还要有备用兵站。

2022-04-22 13:33更新,在写了~~

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