归纳总结:《暗黑2》经典数值公式分析总结(三)

01/18 13:08:18 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

攻速增量=技能的实际加成—环境与敌人给的衰减—武器总攻速结算+装备方面攻速加成IAS

游戏内攻速加成都用IAS来表示,尤其装备上是很常见的投放:+X%提升攻击速度。

这条公式主要也根据构成来分四块解析:

第一部分:技能加成

比如刺客的速度爆发、圣骑士的狂热等,技能持续下直接给你一部分攻速加成。

开启这个灵气/装备光环,这14%直接带入公式中加上去。

第二部分:惩罚衰减

比如boss给你的衰老诅咒,死灵的黏土石魔粘着敌人的控制效果暗黑破坏神2奶牛关经验,同一类效果都是直接叠加得到总衰减。这部分汇总带入公式中,减掉。

第三部分:武器的自身总攻速结算,注意只是speed

其实正常情况计算很简单,比如之前的刺客拳剑写的speed-10.这个-10数值带进去就OK了。公式上是减去武器攻速,所以这正是为什么前面我说武器数值越低,反而越快,倒是那些笨重的大铁锤,会有40甚至50的很慢又数字大的攻速。带进去减得攻速多自然就慢啦。

原著这里公式用的就是—武器攻速。全篇不会更改原著的公式。

武器写的比如是—30,带进去负负得正,是不是就增加了30%。出现负数的情况,是因为整体的数值模型,投放的量也就几十,来回加减,确保稳定体验的情况下很难将所有数值都提到一个直观的整数。况且这个spped数据其实是隐形的玩家看不到,实际上不会影响体验,上面提过关于攻速装备上有一个直观的快慢的描述。

这里关于双手都拿武器的情况做点补充:

前面的图片展示过,比如刺客那把拳剑的攻速是-10,右边的大锤的攻速是20。这2个数据正是计算帧数使用到的武器攻速。经过公式处理这种攻速数据,后面才可以得到准确的动作帧数。

职业设定都可以一手拿武器一手拿盾,或者常见的亚马逊也可以双手持矛,但是也有部分职业可以双手都拿单手武器。其中包括刺客可以拿两把自己的专属武器,副武器还可以直接点出格挡技能实现爪格挡;最典型的双持当然是野蛮人:可以双手拿两把单手武器或者双手剑。这里就涉及到几个双手武器攻速计算的公式了。在下下条公式中列出。

第四部分:装备方面攻速加成

这部分应该是最贴近游戏大家最常见的了。各种装备的IAS加成,照样是汇总加起来,加到一起就是完整的装备IAS,武器上也有,提升多少IAS照样加上去,只要别加speed就行。宝石、戒指、护身符、头盔腰带鞋子手套武器等等都有IAS这种常见属性的加成。但是带入计算的攻速增加量不是简单的相加得到的结果,而是要用下一条公式再平衡调整一下。

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再回顾一下帧数公式

常量256 * 该动作的长度 / [该动作速度 * (基础效率数值 + 攻速增加量 / 100)]

基础效率值其实大多情况设定100不动,大多攻击施法都是一百;动作速度跟常量256再抵消掉。

总结:技能和作战方面的加成与衰减,加上武器自身的攻速,加上身上装备的攻速加成,得到一个总的攻速变量。这个变量结合动作本身的长度,相乘,那么一个动作的快慢标准就可以得出,且可控。属于经典的设定常量乘以后续百分比投放加成。

十五、装备方面的IAS(攻速加成),在实际运算中的调整公式

实际攻速=120*装备攻速(120+装备攻速)

即常数*a/(常数+a)

参与帧数总公式运算的实际IAS,这个实际攻速增加量= [120*IAS/(120+IAS)]

也就是说不管装备上有多少攻速IAS加成,都要被120这个关键参数修正一下。

公式变形实际IAS就等于常数120* a/(120+a)

A很小的时候整个实际IAS数值自然就很小;

A很大的时候,a/120+a也不会超过1,那么不管玩家如何叠加IAS,永远不会超过120这个策划设定的门槛。是一个经典的上限设定公式。

120是期望的上限值,这个设定决定了常数的具体量。

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