mac脚本编辑器 用途 Cocos Creator for Mac(游戏开发工具)

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Cocos Creator for Mac是一款非常不错的游戏开发工具,专注于内容创建的游戏开发环境,具有脚本编写,组件化等功能,并使用Cocos2d-x强大的数据驱动模型,可帮助你快速开发游戏!

Cocos Creator for Mac官方介绍

Cocos Creator for Mac是一个完整的游戏开发解决方案,包括Cocos2d-x的JavaScript实现,以及各种UI工具,可帮助您快速开发游戏。它提供两种工作流程:一种是面向设计的,一种是面向开发的,以及一种简单而流畅的合作方法(具有适当的分工)。Cocos Creator是一个专注于内容创建的游戏开发环境,具有脚本编写,组件化等功能,并使用Cocos2d-x强大的数据驱动模型。

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Cocos Creator for Mac软件特色

1、脚本中可以轻松声明可以在编辑器中随时调整的数据属性,对参数的调整可以由设计人员独立完成。

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2、支持智能画布适配和免编程元素对齐的 UI 系统可以完美适配任意分辨率的设备屏幕。

3、专为 2D 游戏打造的动画系统,支持动画轨迹预览和复杂曲线编辑功能。

4、动态语言支持的脚本化开发mac脚本编辑器 用途,使得动态调试和移动设备远程调试变得异常轻松。

5、借助 Cocos2d-x 引擎,在享受脚本化开发的便捷同时,还能够一键发布到各类桌面和移动端平台,并保持原生级别的超高性能

6、脚本组件化和开放式的插件系统为开发者在不同深度上提供了定制工作流的方法卡盟,编辑器可以大尺度调教来适应不同团队和项目的需要。

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Cocos Creator for Mac常见问题

1、Cocos Creator是游戏引擎吗?

答:这是一个完整的游戏开发解决方案,其中包括Cocos2d-x的JavaScript实现(无需学习新引擎),以及各种UI工具,可以帮助您更快地开发游戏。

2、Cocos Creator有什么样的编辑器?

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答:它完全针对发动机进行了定制。它是一个多功能的编辑器,可以提供从设计,开发,预览,调试到跨平台发布的整个工作流程。

3、即使我不知道如何编程,我还可以使用Cocos Creator吗?

答:当然!Cocos Creator提供两种工作流程:一种是面向设计的mac脚本编辑器 用途,一种是面向开发的,一种简单而流畅的协作方法(具有适当的分工)。

4、我们可以选择哪个平台发布Cocos Creator开发的游戏?

答:目前,Cocos Creator可以将游戏发布到Web,Android,iOS,桌面(Mac和Windows)和即时游戏。目标是开发一次并发布到所有平台。

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Cocos Creator for Mac使用说明

Cocos Creator for Mac支持Windows和Mac之间的跨平台操作,只需单击一下即可。与传统的Cocos2d-x工作流程相比,它完全不需要设置开发环境。运行后,开发人员可以立即开始游戏内容创建或功能开发。

在数据驱动的工作流程的基础上,场景的创建和编辑已成为游戏开发的核心。设计工作和功能开发可以同步和无缝地完成。无论您的团队成员是艺术工作者,导演还是程序员,他们都可以在制作过程中随时点击预览按钮,在浏览器,移动设备模拟器或移动设备中测试最新形式的游戏。

程序员和设计师可以实现各种合作方式。无论是在添加功能之前构建场景还是创建功能模块以让设计人员组装和调整它们,Cocos Creator始终可以满足开发组的需求。脚本中定义的功能可以在编辑器中呈现最合适的视觉效果,这为内容创建者提供了便利。

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可以导入场景外的内容资源,例如:照片,声音,altases,骨架动画等。此外,我们不断提高编辑器创建资源的能力,其中包括动画编辑器。设计人员可以使用此工具制作非常精美生动的动画资源,并可随时在场景中预览动画。

最后,通过使用图表工具中的点击,可以在各种平台上发布完成的游戏。从设计和开发到测试和发布,Cocos Creator for Mac可以为您处理一切。

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更新日志

修复原生平台上 Spine、DragonBones、粒子系统可能内存泄露的问题 #5905

修复 RichText 使用 Outline 时可能内存泄露的问题 #5906

修复微信小游戏同时加载多个音频可能无法结束的问题 #57

修复微信小游戏从后台切回来后 calculateDeltaTime 可能会死循环的问题 #e222465

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