史诗级:ADC在对线和团战中的职责是什么?

01/18 08:11:14 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

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核心:优势组合,不光要抢二级,还要注意抢二级的时机,比对手只快一点(小兵一格或半格血)。这样才能迫使对方损失经验。前期对线很少回家,经验等级最为重要。

(2)劣势组合抢二级:

比如金克斯+莫甘娜对阵奥巴马+锤石,常规对线异常艰难,可以选择沟通打野蛤蟆/石头开,先一步上线。使用莫甘娜W技能+金克斯炮形态迅速击杀敌人远程小兵,之后形成压线形式。第二波兵莫甘娜W对手近战小兵,金克斯看情况补刀,必要时可以放弃一些补兵来迅速到达2级。二级之后,莫甘娜秒学E准备保护,成功防止对手抢二级打一波,争取拖入平稳发育状态。在组合弱势的情况下,可以通过稍微前一步上线,无脑推线取得小兵数量优势而令对手不敢过分前压,从而保证自己平稳过度到二级。

(五)天赋的选择

(1)天赋

战争热诚和战争领主的嗜血是两个完全不同的天赋,前者意味着更多的伤害,后者则专注于续航。

8层战争热诚的伤害在1级时是6,而18级则会到达112,因此它更多地是一个成长性天赋。在游戏后期提供非线性的伤害,当然首先你要能保持叠满才行。

而战争领主的嗜血则会基于已损失的生命值增加生命偷取。当你只剩下20%生命值时到达上限(20%生命偷取),不过与热诚类似,它也是一个成长性天賦。因为我们讨论的是百分比生命偷取,你所偷取的生命值总量取决于你的攻击力和目标的护甲。

(2)对线情况

基石天赋的选择可以根据对线情况来考虑。短手ADC在面对长手对手时,战争领主的嗜血可以保证你在线上不至于被压出经验区。

前期较弱的ADC也可以这样选择,反过来,一些长手或是初期强势的ADC更喜欢消耗,因而战争热诚能够让他们立于不败之地。

(3)ADC的天赋选择

滑板鞋的前期压制无与伦比,热诚是锦上添花。其次,滑板鞋会首先考虑生命偷取和攻击速度装备,所以不需要嗜血来续航,所以叠加速度很快。

尽管路线射程很短,但是他线上能力很强,主要是因为被动,依靠被动叠加热诚很快,嗜血却没那么流行。

轮子妈射程短,并且非常依赖暴击来持续输出,我们都会看见暴击在团战中的强大,他常常会出夺粹之镰,一件攻速暴击装备以及无尽来作为核心三件,因此嗜血可以添补其初期生命偷取方面的空缺。

更多的在视频中会详细说明或展示,因此不多赘述。

(4)小技巧

比较实用的小套路。比如奥巴马+布隆对阵德莱文+牛头,双方一定不会太和平,那么一级互摸几下的情况下,很容易奥巴马这边拥有4.5层的战争热诚buff。

此时第二波兵交火,牛头布隆纷纷来A小兵回血/抢2,抓住机会强行平A牛头延续战争热buff,2级后迅速ctrl+E〈学习E技能)、EAQA的操作,8层热诚buff,2级伤害爆炸,基本可以一波将对手打残甚至直接打死,8层热诚附加的伤害真的太逆天。

(六)关于回城的时机选择

(1)在双方下路水平相差不大的时候,选择回城的时间点和兵线处理的小细节就会决定两边的优劣,因此个人认为这一点也是影响大家上分的一个重要因素。

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(2)回城经济时间点:先来缝隙一下下路比较赚的几样装备:大剑1300 萃取 450 复用性药水150 锯齿短匕1100 十字镐875 长剑350 鞋子300 暴击斗篷800 黄叉1300,当然如果是需要女神之泪或者裸出破败不在此列。

(3)按照顺序是我觉得有优先级比较高的顺序去排列的,比如,我玩女警、金克斯或者艾希这类出大剑的,1300 ,1450, 1750都是很好的回家时机,如果钱不多,875,1025(十字镐加药水)也是很好的。

(4)选择一个合适的回家经济,是很重要的,如果被迫买了一些价值不高的装备,很可能影响一局的发育,如果女警回家750或者1250就很难把优势最大化,反而对于奥巴马,女枪这类英雄,350买长剑,450萃取,700双长剑,950萃取长剑药水,1100破甲(幽梦黑切),1300大剑(暴击输出),可以说无论何时都是经济最大化的选择,最大程度上把金钱转化为战力。

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