琴女辅助天赋符文 琴女符文天赋全解析 国服钻一大神心得

11/28 07:09:18 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

冷却时间:7 秒

施法消耗:65 / 65 / 65 / 65 / 65 / 65 点魔法值

个人看法:E的技能可以说是很好用了,在JG来GANK的同时可以用来加速追击残血目标,也可以用来躲避GANK脱离险境,在对线的时候装备都不会第一件出鞋子,所以前期的加速足够看出效果了,在三次和铉出来的时候如果不能释放那就先保留,等被GANK的时候可以用在打野身上,这样40%的减速足以让ADC脱离打野的速度追击,也可以在友方来GANK的时候用在对方身上,再加上身上E的状态琴女辅助天赋符文,即加速了友方速度,也减速了敌人降低了逃跑几率,最好用的是E技能是增加所有友军,打团的时候也可以先手E,让切后排的英雄快速冲到对方团队中不给逃脱机会。

娑娜弹奏她的终极和弦,迫使她前方一条直线上的敌人跳舞,并在1.5秒内受到 150 / 250 / 350 + (法术强度*0.8)点的魔法伤害。

冷却时间:140 / 120 / 100 秒

施法消耗:100 / 150 / 200 点魔法值

个人看法:琴女的大招是个非常非常不错的技能,在所有辅助里是数一数二的大招流。线上刚到6级的话可以做好眼位让打野下来帮忙,也可以跟ADC好好配合,拿掉人头,如果有十足的把握建议在距离不够的时候一定要使用闪现技能,不要怕浪费,看好时机果断的放技能,一个好辅助是完全可以带领JG跟ADC飞的,后期打团的时候,也可以先手闪现大,尽量大到AP或者ADC,至少3个人就完美了,也可以在团战中先把主要输出秒掉,即使对方只有1-2个人在前面浪,不要怕,闪现过去大上,只要输出能秒掉他们的主要输出,那么就可以跟对面说GG了。如果不是很优势的情况下,也可以等对面切进来的时候只用来保护我们的主流输出放大,不用非得大到多少人,只要保证我们的主流输出还存在就有翻盘的可能。

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符文跟天赋:

这个是通用的天赋,在虚弱的同时降低对方的输出与攻击速度以及移动速度。并且减少CD的同时增加了回蓝跟金币的获得。

这套是输出辅助符文。也适用拉克丝等魔法伤害的辅助。增加金钱, 魔法伤害。

这套是综合符文。可以搭配各种天赋,保证前期用蓝量的同时Q一下很是非常疼的,3个护甲精华也可以见面被对方ADC耗血。

召唤师技能佩戴:

不要说辅助可以不带虚弱,在召唤师技能里面,治疗术-清晰术-引燃都不太适合打高端排位赛,引燃带的人会比其他技能带的常见,但是辅助带引燃也仅限于ADC带屏障或者净化时需要前期打爆发才会辅助带引燃,不然就老老实实的带回虚弱技能吧琴女辅助天赋符文,无论前期后期,虚弱都是按百分比降低敌方移速-攻速-输出,既可以当减速来帮队友追击,也可以当保命技能保护我们的主要输出。

视野是一个好辅助的必会的一项条件。

如果没有视野ADC的安全就狠难保障,

如果没有视野,有可能会让队友走向死亡,

如果没有视野,队友无法大胆前进,不然就是冒死探险。

一定要保证,你保护的人去的位置走位关键的眼位一定要做眼,

并且时刻提示着JG的去向,中路是否存在人,全图英雄是否有大招。

这些都是一个好辅助必备的知识。

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技能加点:主Q辅W,有R点R,如果前期对线吃力也可以6级之前主W辅Q。

Q

W

E

Q

Q

R

Q

W

Q

W

R

W

W

E

E

R

E

E

对线英雄分析:

宝石出门就有控制技相对来说很有威胁性的,所以跟宝石对线的时候,最好还是保证一定距离,毕竟琴女是个2级经常被ADC视为肥肉的地方,因为他实在是太脆了,所以和铉也好Q也好,宝石有E,对方ADC有技能的时候千万千万不要轻易去招惹他,不然你换回来的不是对方掉血,而是自己残血甚至回家或者丧命的危险,对面2草的视野是一定要做的,不然让打野的藏在草里没有视野也很危险。所以做好视野是必须的,他很有可能会闪现过来晕你,而不是ADC。 因为很多ADC有位移技能或者相比之下你更脆弱,所以对线宝石的时候一定要格外的小心。特别是线上发现对方在压线的时候,那么2草或者河道都有可能跳出个JG来。

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