忍者必须死2 辅助 忍者也能打保护,辅助慎自成套路

11/28 06:09:22 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

推荐下图天赋点法,但不绝对,如果是主要打线上消耗,或者对方ADC是像女警一样手长的英雄,可以把探索者换成硬化皮肤。由于慎在打辅助的时候,通常是保护后排,所以生命威胁并不是很大,可以把危险游戏换成最好的发育天赋探云手。

装 备 推 荐

核心装备

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在出了

之后,不要急着堆肉,辅助慎和上单肾的打法不一样,功能不一样,定位不一样,所以坦克并不是辅助慎的最佳选择。当然,坦度还是要有的,不过不是靠纯防御装,而且用辅助装备堆起来,山岳之容既能增加血量,还能给队友盾,救赎和军团更是辅助标配,这两样一出回血和双防都有了。

在线上对线手长的AD是极为有用的,至于最后件装备,如果对方AD伤害高就出加血的护甲装备,如果对方AP伤害高,就出绿甲。如果我方兵线不好,可以出传送门。

玩 法 攻 略

定位:辅助、上单

使用技巧

◤ 慎在辅助的时候,要时刻关注我方友军的血量,但不可以在下路对方眼皮下大招支援,一来容易被打断,二来ADC可能没准备好,而导致对方下路看着你传送走直接集火我方ADC。

◤ 嘲讽是个很好的保护控制技能,而且命中率很高,在作为辅助的时候,这个技能一定要拿来保后排,作用非常大。

◤ 多加练习E闪,会增加嘲讽的命中率。

◤ W技能的释放位置需要精准的预判,至少在后期是可以抵挡对方AD很多普攻伤害的。

线上打法

骚扰为主,保护为辅。

在线上需要看与慎搭配的是什么AD,如果是像德莱文和烬这种前期爆发比较高的ADC,可以在2级或者3级就找机会打架。在确保我方AD的输出环境不会被对方辅助限制的时候,可以把所有的技能都丢在对方AD身上,如果一波打过去之后对方AD血量还比较多,就先往后退,等着下一波的消耗,切忌不要抗太多的兵线打。

如果我方AD是发育型的英雄,在线上就多用Q技能消耗对方,但不要过于急切的想与对方拼起来,一来不一定打得过,二来也不急于那一时,稳一点对慎这种英雄来说更有利一些。

在6级有大招之后,慎可以考虑游走卡盟,如果下路ADC被对方直接开了起来,就立马放大招支援,一来可以帮助其他线的队友缓解压力或者打出优势,二来也能通过大招和打野配合,让对方以为下路只有一个AD好像能击杀,然在打起来时却发现立马是2V3。

团战打法

嘲讽用对人,W放准确。

慎作为一个辅助,最关键的技能就是嘲讽和大招。由于是辅助,所以不会存在单人带线的情况,这时候大招就拿来保护队友(作用相当于队友的盾),但是要分清情况用,由于基本上是跟在输出身边的,所以在打起来的时候,还是要先丢嘲讽来保人,等嘲讽和W技能都用了的时候,如果我方脆皮还有生命危险,再用盾来抵挡对方伤害,如果我方脆皮没有危险,还可以配合前排一起切敌人后方。而且慎的大招是5秒之后才下来,先用的话很可能对方输出直接一套把把人带走,盾也无济于事。

W技能能挡普攻伤害,在敌方没有技能的时候,W就起到关键作用了,因为没有技能,连普攻又不能打出伤害,完全是反杀的好机会。当然这个技能不一定要给后排用,也可以丢给我方切人的前排,以免人没切到,就被对方风筝点到吐血。

对线英雄

慎对线机器

说实话在对线机器的时候,慎还真没什么好怕的。

一来慎是个肉坦辅助,机器前期钩一个护甲高的辅助过来,AD看一眼也只想补刀而已。二来慎有嘲讽神技,如果机器钩的位置不好,发现有机会打一波的话,可以直接嘲讽对方ADC,然后配合我方AD打一波。如果被钩过去不想打,还能利用嘲讽技能做一个位移,对方也那你没法,而且机器前期的Q技能CD长还一场的耗蓝,Q多了反而不利于对方。

所以在对线机器的时候,站在我方ADC身前就行了。

慎对线璐璐

忍者必须死2首充礼包_忍者必须死2修改_忍者必须死2 辅助

璐璐就是传说中能限制我方AD输出的辅助,而且这个版本璐璐辅助无论是打输出还是保护,都有着绝对的优势。对方的Q技能同样CD短并且伤害高,在面对慎这种手短辅助的时候,有事没事A一下加钱或者Q一下消耗忍者必须死2 辅助,完全拿她没办法。就算嘲讽到了对方AD,我方C位也会被变羊导致不能及时输出。6级之后更是会被对方的直接回血大招给害苦,而且还能打断慎的大招传送,所以说,在对线璐璐的时候,完全就是克星。

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